(1)
EFEKTIFITAS PEMBELAJARAN BERBASIS GAMIFIKASI DALAM MENINGKATKAN KEMAMPUAN KETERAMPILAN BERPIKIR KREATIF DAN LOGIS SISWA PADA MATA PELAJARAN INFORMATIKA(Studi Kasus Pada Siswa I Kelas VII Di SMP Negeri 1 Pancalang). JIEP: Jurnal Inovasi dan Evaluasi Pembelajaran 2025, 1 (2).