1.
EFEKTIFITAS PEMBELAJARAN BERBASIS GAMIFIKASI DALAM MENINGKATKAN KEMAMPUAN KETERAMPILAN BERPIKIR KREATIF DAN LOGIS SISWA PADA MATA PELAJARAN INFORMATIKA(Studi Kasus Pada Siswa/I Kelas VII di SMP Negeri 1 Pancalang). JIEP: Jurnal Inovasi dan Evaluasi Pembelajaran. 2025;1(2). Accessed September 24, 2026. //jiep.ipbcirebon.ac.id/index.php/jiep/article/view/66