EFEKTIFITAS PEMBELAJARAN BERBASIS GAMIFIKASI DALAM MENINGKATKAN KEMAMPUAN KETERAMPILAN BERPIKIR KREATIF DAN LOGIS SISWA PADA MATA PELAJARAN INFORMATIKA(Studi Kasus Pada Siswa/I Kelas VII di SMP Negeri 1 Pancalang). (2025). Jurnal Inovasi Dan Evaluasi Pembelajaran, 1(2). //jiep.ipbcirebon.ac.id/index.php/jiep/article/view/66