EFEKTIFITAS PEMBELAJARAN BERBASIS GAMIFIKASI DALAM MENINGKATKAN KEMAMPUAN KETERAMPILAN BERPIKIR KREATIF DAN LOGIS SISWA PADA MATA PELAJARAN INFORMATIKA(Studi Kasus Pada Siswa/I Kelas VII di SMP Negeri 1 Pancalang). Jurnal Inovasi dan Evaluasi Pembelajaran, [S. l.], v. 1, n. 2, 2025. Disponível em: //jiep.ipbcirebon.ac.id/index.php/jiep/article/view/66. Acesso em: 24 sep. 2026.