“EFEKTIFITAS PEMBELAJARAN BERBASIS GAMIFIKASI DALAM MENINGKATKAN KEMAMPUAN KETERAMPILAN BERPIKIR KREATIF DAN LOGIS SISWA PADA MATA PELAJARAN INFORMATIKA(Studi Kasus Pada Siswa I Kelas VII Di SMP Negeri 1 Pancalang)”. 2025. Jurnal Inovasi Dan Evaluasi Pembelajaran 1 (2). //jiep.ipbcirebon.ac.id/index.php/jiep/article/view/66.