“EFEKTIFITAS PEMBELAJARAN BERBASIS GAMIFIKASI DALAM MENINGKATKAN KEMAMPUAN KETERAMPILAN BERPIKIR KREATIF DAN LOGIS SISWA PADA MATA PELAJARAN INFORMATIKA(Studi Kasus Pada Siswa/I Kelas VII di SMP Negeri 1 Pancalang)” (2025) Jurnal Inovasi dan Evaluasi Pembelajaran, 1(2). Available at: //jiep.ipbcirebon.ac.id/index.php/jiep/article/view/66 (Accessed: 24 September 2026).