[1]
“EFEKTIFITAS PEMBELAJARAN BERBASIS GAMIFIKASI DALAM MENINGKATKAN KEMAMPUAN KETERAMPILAN BERPIKIR KREATIF DAN LOGIS SISWA PADA MATA PELAJARAN INFORMATIKA(Studi Kasus Pada Siswa/I Kelas VII di SMP Negeri 1 Pancalang)”, JIEP: Jurnal Inovasi dan Evaluasi Pembelajaran, vol. 1, no. 2, Nov. 2025, Accessed: Sep. 24, 2026. [Online]. Available: //jiep.ipbcirebon.ac.id/index.php/jiep/article/view/66