“EFEKTIFITAS PEMBELAJARAN BERBASIS GAMIFIKASI DALAM MENINGKATKAN KEMAMPUAN KETERAMPILAN BERPIKIR KREATIF DAN LOGIS SISWA PADA MATA PELAJARAN INFORMATIKA(Studi Kasus Pada Siswa I Kelas VII Di SMP Negeri 1 Pancalang)”. Jurnal Inovasi Dan Evaluasi Pembelajaran, vol. 1, no. 2, Nov. 2025, //jiep.ipbcirebon.ac.id/index.php/jiep/article/view/66.