“EFEKTIFITAS PEMBELAJARAN BERBASIS GAMIFIKASI DALAM MENINGKATKAN KEMAMPUAN KETERAMPILAN BERPIKIR KREATIF DAN LOGIS SISWA PADA MATA PELAJARAN INFORMATIKA(Studi Kasus Pada Siswa I Kelas VII Di SMP Negeri 1 Pancalang)”. Jurnal Inovasi dan Evaluasi Pembelajaran 1, no. 2 (November 18, 2025). Accessed September 24, 2026. //jiep.ipbcirebon.ac.id/index.php/jiep/article/view/66.