1.
EFEKTIFITAS PEMBELAJARAN BERBASIS GAMIFIKASI DALAM MENINGKATKAN KEMAMPUAN KETERAMPILAN BERPIKIR KREATIF DAN LOGIS SISWA PADA MATA PELAJARAN INFORMATIKA(Studi Kasus Pada Siswa/I Kelas VII di SMP Negeri 1 Pancalang). JIEP: Jurnal Inovasi dan Evaluasi Pembelajaran [Internet]. 2025 Nov. 18 [cited 2026 Sep. 24];1(2). Available from: //jiep.ipbcirebon.ac.id/index.php/jiep/article/view/66