1.
EFEKTIVITAS METODE GAMIFIKASIĀ TERHADAP MOTIVASI DAN HASIL BELAJAR SISWAPADA MATA PELAJARAN INFORMATIKA. JIEP: Jurnal Inovasi dan Evaluasi Pembelajaran. 2025;1(2). Accessed June 5, 2026. //jiep.ipbcirebon.ac.id/index.php/jiep/article/view/56