EFEKTIVITAS METODE GAMIFIKASI TERHADAP MOTIVASI DAN HASIL BELAJAR SISWAPADA MATA PELAJARAN INFORMATIKA. Jurnal Inovasi dan Evaluasi Pembelajaran, [S. l.], v. 1, n. 2, 2025. Disponível em: //jiep.ipbcirebon.ac.id/index.php/jiep/article/view/56. Acesso em: 6 aug. 2026.