“EFEKTIVITAS METODE GAMIFIKASI TERHADAP MOTIVASI DAN HASIL BELAJAR SISWAPADA MATA PELAJARAN INFORMATIKA” (2025) Jurnal Inovasi dan Evaluasi Pembelajaran, 1(2). Available at: //jiep.ipbcirebon.ac.id/index.php/jiep/article/view/56 (Accessed: 5 June 2026).