[1]
“EFEKTIVITAS METODE GAMIFIKASI TERHADAP MOTIVASI DAN HASIL BELAJAR SISWAPADA MATA PELAJARAN INFORMATIKA”, JIEP: Jurnal Inovasi dan Evaluasi Pembelajaran, vol. 1, no. 2, Nov. 2025, Accessed: Jun. 05, 2026. [Online]. Available: //jiep.ipbcirebon.ac.id/index.php/jiep/article/view/56