“EFEKTIVITAS METODE GAMIFIKASI TERHADAP MOTIVASI DAN HASIL BELAJAR SISWAPADA MATA PELAJARAN INFORMATIKA”. Jurnal Inovasi Dan Evaluasi Pembelajaran, vol. 1, no. 2, Nov. 2025, //jiep.ipbcirebon.ac.id/index.php/jiep/article/view/56.