“EFEKTIVITAS METODE GAMIFIKASI TERHADAP MOTIVASI DAN HASIL BELAJAR SISWAPADA MATA PELAJARAN INFORMATIKA”. Jurnal Inovasi dan Evaluasi Pembelajaran 1, no. 2 (November 18, 2025). Accessed June 5, 2026. //jiep.ipbcirebon.ac.id/index.php/jiep/article/view/56.